sexta-feira, 30 de julho de 2010
Killzone 3 chegará traduzido para português do Brasil
Posted on 28. jul, 2010 by GusRocket in Destaques, PS3 | Notícias, Playstation 3
A Sony anunciou na edição 2010 do Destination PlayStation, evento realizado para mostrar a lojisas os futuros lançamentos da empresa, que lançará o jogo Killzone 3 totalmente localizado para o português do Brasil.
Com lançamento previsto para fevereiro de 2011, o game contará com dublagens, legendas e outros recursos disponíveis totalmente traduzidos para o português brasileiro. O comunicado oficial à imprensa não esclarece se este será o primeiro game da Sony a contar com este tipo de tratamento.
Assim, continua existindo a possibilidade de que “Gran Turismo 5″, com lançamento marcado para 2 de novembro, também chegue localizado para português, conforme sugerido por executivos da empresa.
Link da Fonte: http://www.gamegen.com.br/playstation3/killzone-3-traduzido-para-portugues-brasil/
Projeto Jogo Justo
A NC Games, uma das maiores distribuidoras de jogos para videogames da América Latina oficializou seu apoio ao projeto Jogo Justo, que visa reduzir os impostos sobre os jogos e videogames importados.
O projeto foi idealizado por Moacyr Alves Jr. e conta com o apoio do deputado Luiz Carlos Busato (PTB-RS), um dos líderes do governo na Câmara dos Deputados e Marcos Khalil, sócio diretor da UZ Games, uma das maiores redes de lojas especializadas em games no país, além das principais empresas que movimentam o mercado de games nacional.
A ideia principal do projeto Jogo Justo é oferecer jogos e aparelhos importados com preço mais acessível – medida que pode combater diretamente a pirataria e o mercado cinza no País, além de aumentar o interesse no setor e abrir novas frentes de trabalho.
“A NC Games não poderia deixar de apoiar um projeto com esta finalidade. Temos que acabar com o grande vilão do mercado de games no Brasil, que são os impostos”, diz Claudio Macedo, executivo-chefe da NC Games. “Acreditamos muito neste projeto, por isso todos os jogos distribuídos pela NC Games virão acompanhados por um selo exclusivo da campanha Jogo Justo”, completa ele.
Quer jogos mais baratos? Assista ao vídeo e ajude a espalhar a ideia:
Fonte:http://hardgamer.mtv.uol.com.br/2010/07/16/projeto-jogo-justo-quer-reduzir-impostos-de-jogos-e-videogames-importados/
quinta-feira, 29 de julho de 2010
Qual a diferença entre Kinect e Move
Iniciado pelo console na Nintendo (Wii) e agora pela Microsoft (Xbox 360) e Sony (PS3) a interação do jogador com o vídeo games chega ao um novo patamar.
Todos funcionam através dos movimentos, então qual a diferenças entre eles:
Kinect
Vamos começar pelo mais polêmico e aguardado de todos.
Apesar de ser baseado em captar movimentos do jogador, como o Wii veio fazendo nos últimos anos, a proposta da Microsoft é bastante inovadora, pois, o controle foi totalmente abolido e deu lugar ao corpo todo do jogador. O Kinect possui duas câmeras. Uma RGB com 640×480 pixels, usada para reconhecimento de face e exibição de vídeos. A outra é a grande sacada: uma câmera infravermelho para captar profundidade. Com esta dupla de câmeras, o Kinect é capaz de detectar até seis pessoas no ambiente, mas somente duas podem jogar ao mesmo tempo.
A ideia da câmera infravermelho é simples. Ela preenche o ambiente com uma luz invisível ao olho humano que cria um mapa de calor do jogador. Isso faz com que ela seja capaz de captar movimentos até mesmo no escuro. Ao criar este mapa, os membros do jogador mais próximos da tela ficam mais destacados e desta forma o sistema de processamento consegue distinguir os movimentos.
Além disso, o sistema também conta com reconhecimento de voz. Se o Kinect funcionar bem, pode apostar que será muito revolucionário.
Move
A Sony foi bastante criticada pelo Move, acusada de plagiar o Wiimote, mas não é bem assim. O novo acessório para Playstation 3 tem a proposta de ser o mais preciso controle de movimentos no mercado unido ao melhor gráfico. Ele utiliza uma esfera luminosa, uma câmera, dois sensores inerciais e um magnetômetro para captar os movimentos. Calma, eu explico.
* Esfera luminosa: A esfera pode brilhar em 360 cores diferentes. A câmera capta as cores do ambiente e faz um processamento para que a esfera brilhe numa cor fácil de distinguir. A câmera sabe a distância do controle pelo tamanho que a esfera fica quando está mais distante ou mais próxima.
* Playstation Eye (câmera): Esta atua em conjunto com o move e também serve para a exibição de vídeos.
* Sensores inerciais: um acelerômetro e um sensor de velocidade, para captar a rotação do controle e o movimento geral do mesmo.
* Magnetômetro: este mede a orientação do campo magnético da Terra e calibra os sensores inerciais para evitar falhas.
Um simples controle sem fio também acompanhará o Move, chamado Navigation Controller. Também será possível que uma única pessoa utilize dois controles Move combinados para jogar.
Fonte: http://destroyergames.blogspot.com/2010/07/qual-diferenca-entre-kinect-move-e.html
quarta-feira, 28 de julho de 2010
Grand Theft Auto V (notícia)
A Rockstar divulgou na e3 o novo jogo da franquia GTA se passará em Los Angeles e agora divulgou que poderá sair uma versão para PC do jogo Red Dead Redemption, resta esperar o que vai acontecer
Fonte da notícia: GamesVicio: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/50/50017-gta-5-ou-red-dead-redemption-para-pc/index.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
Resumo do Texto feito por mim
Tropa de Elite 2 (trailer)
Trilha Sonora #2
terça-feira, 27 de julho de 2010
Trilha Sonora
segunda-feira, 26 de julho de 2010
Marvel vs. Capcom 3
domingo, 25 de julho de 2010
MW2- Vozes da Militia
sexta-feira, 23 de julho de 2010
Star Wars: The Force Unleashed 2
SS do dia:
GTA SA para IV
domingo, 18 de julho de 2010
Filmes de Jogos
Mortal Kombat: Rebirth
Resident Evil: Afterlife
Trailer 2:
Trailer 1:
Killzone 3 (trailer)
50 coisas que aprendi jogando video-game
2. Se você estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e agradáveis, passe por cima. Se X acelera, A é o turbo.
3. Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.
4. Allejo foi melhor que Pelé.
5. Nem todas as caixas podem ser empurradas. Muito menos todas as portas podem ser abertas.
6. Só pise no acelerador quando o sinal abrir.
7. Jamais corra fora da pista.
8. Se você não tiver armas ou não souber dar socos, pule na cabeça do desgraçado.
9. Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.
10. Não importa qual a distância que você esteja do gol, sempre chute da lateral.
11. Carrinho de lado não é falta.
12. Falta no goleiro leva à expulsão.
13. Golpes especiais, como saltar e dar um soco, fazem você perder vida (desde que você acerte o oponente).
14. Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.
15. Não importa o modelo. O carro azul corre mais.
16. Gol olímpico é mais fácil que gol de falta.
17. Nunca é a última fase.
18. Select é tão útil quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamação.
19. Um ataque de zumbis não é nada caso você tenha uma Glock com 10 balas e uma boa mira.
20. Às vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.
21. A vida não tem continues infinitos.
22. “Winners don’t use drugs – William S. Sessions – FBI”
23. Não importa qual o seu problema, ele pode ser resolvido com um lança chamas.
24. Ninjas sabem jogar golfe.
25. Você pode construir uma civilização somente com pedras, ouro e madeira.
26. Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.
27. Vampiros? Arrumem uma corrente.
28. Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.
29. Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.
30. Quanto maior o lutador, pior ele é.
31. O reforço sempre chega depois que você mata todo mundo.
32. Nem tudo na vida é Save Game. Portanto, nunca deixe de anotar o password.
33. No final das contas, você se fode para salvar o mundo ou uma mulher.
34. Dirigir pode ser muito mais interessante caso você esteja ouvindo “Highway Star”, “Paranoid” ou “Born to Be Wild”.
35. As melhores épocas de nossas vidas são as fases bônus.
36. PAC MAN nada mais é que correr atrás de balinhas enquanto se ouve uma música repetitiva. Ou seja, uma rave.
37. Você não precisa saber uma única nota musical para ser um astro do rock. Basta ter coordenação motora.
38. Paradas para abastecer o carro ou o avião atrapalham muito.
39. Nem todas as caixas de madeira são quebráveis. Só as mais brilhantes.
40. Barris explosivos são muito bons para matar um grande grupo de pessoas. Basta um tiro certeiro.
41. Nem todos os canos verdes o levam até o esgoto.
42. Não existem castelos sem lava.
43. Quase todos os heróis começam a vida deitados numa cama.
44. Pouco me importa se não adianta nada. Morrermos apertando Start para a introdução passar mais rapidamente.
45. As chaves podem ser do seu tamanho, mas você acha um lugar para guardá-la.
46. Correr no gelo escorrega. Muito.
47. Nem todos os rios estão para nado.
48. Comidas costumam te encher de vida.
49. Seu carro capotou, saiu da pista e explodiu? Ok, aguarde um instante que ele vai voltar piscando.
50. Cogumelos verdes. Não morra antes de provar pelo menos um.
Fonte: http://www.sedentario.org/games/50-coisas-que-aprendi-jogando-video-game-11319
sexta-feira, 16 de julho de 2010
GoldenEye(wii - trailer)
Darksiders (Análise)
Eu já vi isso em algum lugar...
"Darksiders" não é nada além de um jogo criado a partir de outros jogos, parecia perfeito, mistura "God of War", "Devil May Cry" e "Zelda", e ainda um pouco de "Gears of War", o que poderia faltar?, simples, criatividade.
O jogo é confuso no começo você presisa passar por 2 boss pro jogo começar ficar agradavel, e que já leva uma boa parte dos jogadores a desistirem do jogo, além disso é claro ver cópia de grande jogos,
1º: "God of War" com a maneira de matar muitos inimigos fracos com golpes fortes,
2º: "Devil May Cry" a maneira que se deve atacar o inimigo(esperar que ele te ataque pra depois ataca-lo), alguns golpes semelhantes ao devil may cry, e o chefe final, com ataques semelhantes a de Virgil("Devil May Cry 3")
3º: "The Legend of Zelda": simplesmente copiaram a ideia das dugeons e alguns puzzles semelhante a de zelda, além luta com cavalo e de alguns itens do jogo
Tantas copias o jogo deve ter ficado bom, não é?
Nem tanto, simplesmente o que mais agrada é o que não foi copiado(ou teve pouca influência) como o cenário, alguns intens bem bolados como o buraco de teletransporte(bem intereçantes em alguns puzzles)
E a história?
A história é um pouco simples, mas é boa, você é um dos cavaleiros ordenados para colacar ordem no mundo, no início dos tempos, contra a guerra entre o Paráiso(Os Anjos) e o Inferno(Os Demonios, sério:-)), e você foi nomeado nada menos como a guerra em pessoa, e a história começa quando a guerra começa denovo e você é enviado sozinho para a guerra do apocalipse.
Notas:
Gráfico(PS3): 8.0 Jogabilidade: 9.0 História: 8.5 Trilha Sonora: 7.5 Inovação: 7.0
Nota Final: 8.0
Análise feita por mim KratosBR(Kauê) do Blog Games in War
A vida do Mario
quarta-feira, 14 de julho de 2010
Infamous 2 (trailer)
Trailer da continuação desse grande jogo que é infamous, todos os direitos reservado aos produtores do jogo.
Fantastico na E3
MOVE IT!
Playstation Move está chegando, e vejam o trailer apresentado na E3 2010 que show, espero que gostem, todos os direitos do vídeo reservado a sony :-):
segunda-feira, 12 de julho de 2010
Ocarina of Time para 3DS
Eu sou um grande fã de Zelda, e nintendo resolveu fazer um remake do melhor jogo da série, o Ocarina of Time, lançado primeiramente para Nintedo 64, e agoram eles vão relançar para o novo Nitendo 3ds, de uma olhada nas ScrenShots:
domingo, 11 de julho de 2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands (Analise)
Esqueça... esse jogo
Bom, completei o jogo, e nunca vi um chefe tão simples de ser derrotado, simplesmente aperte bola pra esquivar e espere ele dar o ataque que você pode ataca-lo, a incapacidade dos criadores foi tão grande, que pra aumentar a dificuldade, tiveram que aumentar a força do chefe, o que não deixa interessante a batalha.
O jogo tem bons gráficos, mas a jogabilidade é fraca, simplismente aperte quadrado pra atacar, os puzzles ficaram legais do meio pro final do jogo, e a história tem lá seus pontos fortes(apesar de não fazer muito sentido com a historia original) mas o jogo continuou bem fraco, prefiro joga o do meu ps2 ainda, que era muito mais interessante que esse e o de 2008.
Nota Geral: 7,0